SP : 3.2 MENGGUNAKAN FITUR-FITUR UNTUK MENGGERAKKAN OBJEK DALAM PERISIAN PENGATURCARAAN.
PBD : TP 3
SILA ISI KEHADIRAN TERLEBIH DAHULU
Dalam aplikasi Scratch, objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori Events dan Motion. (Rujuk buku teks m/s 52)
Kamu juga boleh tonton video-video ini
Dalam aplikasi Scratch, dialog boleh dipaparkan pada objek dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori Events dan Looks. (Rujuk buku teks m/s 53)
***TUGASAN***
Arahan : Baca dan fahamkan langkah-langkah berikut sebelum mula menjawab. Sebarang pertanyaan, boleh WhatsApp cikgu.
1. Klik simbol anak panah (di penjuru bawah sebelah kiri lembaran) yang terdapat pada lembaran latihan 2 di bawah untuk memulakan latihan.
3. Pilih 'email my anwser to my teacher' untuk hantar jawapan, dan
4. Lengkapkan maklumat murid dan hantar hasil tugasan ke email seperti yang tertera👇👇
Panduan melengkapkan maklumat
a. isikan FULL NAME (NAMA PENUH MURID)
b. Group/level (NAMA KELAS - 6USM / 6UIA)
c. school subjek (TMK - SP 3.2)
d. isikan maklumat email guru subjek (sktpcikguanisah@gmail.com)
e. klik button 'send'
LEMBARAN LATIHAN 2
No comments:
Post a Comment