Monday, 21 June 2021

KELAS TMK 2 : 22 JUN 2021 (SELASA)

SP : 3.2 MENGGUNAKAN FITUR-FITUR UNTUK MENGGERAKKAN OBJEK DALAM PERISIAN PENGATURCARAAN.

PBD : TP 3

SILA ISI KEHADIRAN TERLEBIH DAHULU 


Dalam aplikasi Scratch, objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori Events dan Motion. (Rujuk buku teks m/s 52)

Kamu juga boleh tonton video-video ini




Dalam aplikasi Scratch, dialog boleh dipaparkan pada objek dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori Events dan Looks. (Rujuk buku teks m/s 53)

 CARA MEMASUKKAN DIALOG



***TUGASAN***

Arahan : Baca dan fahamkan langkah-langkah berikut sebelum mula menjawab. Sebarang pertanyaan, boleh WhatsApp cikgu.

1. Klik  simbol anak panah (di penjuru bawah sebelah kiri lembaran) yang terdapat pada lembaran latihan 2 di bawah  untuk memulakan latihan. 


2. selesai menjawab semua soalan, klik 👉

3. Pilih 'email my anwser to my teacher' untuk hantar jawapan, dan 
4. Lengkapkan maklumat murid dan hantar hasil tugasan ke email seperti yang tertera👇👇

Panduan melengkapkan maklumat

a. isikan FULL NAME (NAMA PENUH MURID)
b. Group/level (NAMA KELAS - 6USM / 6UIA)
c. school subjek (TMK - SP 3.2)
d. isikan maklumat email guru subjek (sktpcikguanisah@gmail.com)
e. klik button 'send'


LEMBARAN LATIHAN 2

No comments:

Post a Comment