SP : 3.2 MENGGUNAKAN FITUR-FITUR UNTUK MENGGERAKKAN OBJEK DALAM PERISIAN PENGATURCARAAN.
PBD : TP 3
SILA ISI KEHADIRAN TERLEBIH DAHULU
Dalam aplikasi Scratch, objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori Events dan Motion. (Rujuk buku teks m/s 52)
Kamu juga boleh tonton video-video ini
Dalam aplikasi Scratch, dialog boleh dipaparkan pada objek dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori Events dan Looks. (Rujuk buku teks m/s 53)
***TUGASAN***
Arahan : Baca dan fahamkan langkah-langkah berikut sebelum mula menjawab. Sebarang pertanyaan, boleh WhatsApp cikgu.
1. Klik simbol anak panah (di penjuru bawah sebelah kiri lembaran) yang terdapat pada lembaran latihan 2 di bawah untuk memulakan latihan.
3. Pilih 'email my anwser to my teacher' untuk hantar jawapan, dan
4. Lengkapkan maklumat murid dan hantar hasil tugasan ke email seperti yang tertera๐๐
Panduan melengkapkan maklumat
a. isikan FULL NAME (NAMA PENUH MURID)
b. Group/level (NAMA KELAS - 6USM / 6UIA)
c. school subjek (TMK - SP 3.2)
d. isikan maklumat email guru subjek (sktpcikguanisah@gmail.com)
e. klik button 'send'
LEMBARAN LATIHAN 2